
Lv9 ステータス(各ポケモンの Lv9 実数値をもとに順位・ティアを算出)
Lv9合計 4594·全体 92/92位·ステータスティアD
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Now viewing·全レベル帯のステータスと、わざの性能数値
Lv1〜15 の実数値と、各レベル・各項目のランキング対象内順位・自動ティア(S〜D)です。上部に Lv9 の要約があります。
Lv1〜15 の曲線と、同レベルでの全ポケモン平均との比較です。
横軸は Lv1〜15。平均は同レベルでの全ポケモン算術平均です。
数値の下は「順位/ランキング対象数」と、合計値の分布から割り当てたティアです。同値は同順位です。
Lv チップまたは表の行で強調を切り替えます。既定は Lv9。履歴に Lv ごとに積まず置き換えます(戻るで直前の画面に戻りやすいです)。
| Lv | 総合 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3275 87/92位D | 3000 85/92位D | 135 53/92位B | 70 47/92位B | 20 44/92位B | 50 61/92位C |
| 2 | 3390 87/92位D | 3085 88/92位D | 148 51/92位B | 78 50/92位B | 24 44/92位B | 55 61/92位C |
| 3 | 3517 85/92位D | 3179 88/92位D | 162 42/92位B | 87 49/92位B | 28 44/92位B | 61 61/92位C |
| 4 | 3656 85/92位D | 3282 87/92位D | 178 33/92位A | 97 52/92位B | 32 48/92位B | 67 64/92位C |
| 5 | 3809 90/92位D | 3395 90/92位D | 195 39/92位B | 108 57/92位C | 37 56/92位B | 74 69/92位C |
| 6 | 3978 90/92位D | 3520 90/92位D | 214 28/92位A | 120 56/92位B | 42 58/92位C | 82 69/92位C |
| 7 | 4164 91/92位D | 3657 91/92位D | 235 26/92位A | 133 57/92位C | 48 48/92位B | 91 72/92位C |
| 8 | 4368 91/92位D | 3808 91/92位D | 258 24/92位A | 148 54/92位B | 54 45/92位B | 100 71/92位C |
| 9 | 4594 92/92位D | 3975 92/92位D | 284 20/92位A | 164 54/92位B | 61 45/92位B | 110 72/92位C |
| 10 | 4844 92/92位D | 4159 92/92位D | 312 17/92位S | 182 51/92位B | 69 45/92位B | 122 71/92位C |
| 11 | 5118 92/92位D | 4362 92/92位D | 343 17/92位S | 201 53/92位B | 77 46/92位B | 135 72/92位C |
| 12 | 5419 92/92位D | 4585 92/92位D | 377 16/92位S | 222 54/92位B | 86 46/92位B | 149 74/92位C |
| 13 | 5750 92/92位D | 4830 92/92位D | 414 16/92位S | 246 54/92位B | 96 46/92位B | 164 76/92位D |
| 14 | 6115 92/92位D | 5100 92/92位D | 455 14/92位S | 272 57/92位C | 107 46/92位B | 181 78/92位D |
| 15 | 6517 92/92位D | 5397 92/92位D | 500 14/92位S | 301 57/92位C | 119 47/92位B | 200 79/92位D |
レシオは こうげき・とくこう に対する係数(%)です。複数ヒットのわざは回数を併記します。パッチで変わる場合があります。
Aボタン連打の基本攻撃。
通常攻撃
クールダウンなし詳細仕様
3回目の攻撃ごとに攻撃が強化され、ヒットした敵全員に大きなダメージを与える長いビームを発射します。
ダメージ・通常
式 = こうげき×100%
+ 追加効果(この枠)は Lv11 以上で使用。
ラスターカノン
クールダウン 5 秒破壊された地面の効果範囲内の敵も 1 秒間行動できなくなります。
+(アップグレード時の追加効果)
破壊された地面の効果範囲内の敵も 1 秒間行動できなくなります。
ダメージ
式 = こうげき×52.5% + 2×(Lv-1) + 60
ダメージ・通常
式 = こうげき×105% + 3×(Lv-1) + 120
りゅうのはどう
クールダウン 7.5 秒詳細仕様
ジュラルドンはパワーの充電を開始し、自身の速度が 30% 低下します。技のチャージ時間が長ければ長いほど、ダメージと効果範囲が大きくなります。この動きを習得すると、オート攻撃や動きによる敵のジュラルドンのダメージにマークが適用されます。ジュラルドンからのダメージの各ティック(ブーストされた攻撃は 1 インスタンスとしてカウントされます)は、最大 5 つのオーブと 1 つのリングまで 1 マークを適用します。このマークは 5秒間持続し、ジュラルドンがマークされた敵にダメージを与えると更新され、浄化することができます。ドラゴンパルスがマークされた敵に当たると、マークが消費され、マークごとに追加ダメージが与えられます。敵対するジュラルドンはユーザーのマークを消費できますが、追加のダメージは得られません。さらに、この動きで敵をノックアウトすると、待ち時間が 30% 減少し、ジュラルドンは 8秒間または 3 回の自動攻撃のバフを受けます。このバフが有効な間、自動攻撃は追加のダメージを与え、この動きの待ち時間をそれぞれ 1.5秒短縮します。
+(アップグレード時の追加効果)
また、この技で敵プレイヤーを気絶させた場合、ジュラルドンの最大HPの8%を回復する。
ダメージ・追加
式 = こうげき×15% + 1×(Lv-1) + 27
ゲーム内の第2スロット。+ 追加効果(この枠)は Lv13 以上で使用。
ドラゴンテール
クールダウン 14 秒詳細仕様
ジュラルドンは敵を 0.5秒間突き飛ばし、自身を短い距離後方に移動します。次のオート攻撃がブースト攻撃となる。この動きは障害物を無視します。この技は最大2回まで保留できる。使用の間には 2.5秒の待ち時間があります。
+(アップグレード時の追加効果)
次回ジュラルドンがダメージを与えるときに消費されるマークを5秒間適用し、追加のダメージを与えます。
ダメージ
式 = こうげき×79% + 5×(Lv-1) + 220
ダメージ・追加
式 = こうげき×50% + 0
ステルスロック
クールダウン 8.5 秒詳細仕様
指定されたエリアに石を投げると、60秒間、またはトリガーされるまで目に見えない石のフィールドが作成されます。フィールドは、効果範囲内の敵に時間の経過とともにダメージを与え、敵の移動速度を 2秒間 25% 低下させ、最大 4 回までスタックします。投げられた石が指定されたエリアよりも前で敵に当たった場合、フィールドの代わりに石が当たったポケモンの位置が中心になります。フィールド上で敵がダメージを受けると、そのダメージは敵全員に見えるようになる。この方法でフィールドが表示されると、ジュラルドンに 3秒間シールドが与えられ、最大 5 回スタックでき、スタックを獲得すると持続時間が更新されます。この技で敵が2回ダメージを受けると、その敵は1秒間動けなくなる。この技を使用すると、ジュラルドンの次のオート攻撃が強化攻撃となる。この技は最大2回まで保留できる。使用の間には 1秒の待ち時間があります。
注記
一度に最大 2 つのステルス ロックをゲームフィールド上に置くことができますが、さらに 2 つを予備として保持することができます。
一度に最大 2 つのステルス ロックをゲームフィールド上に置くことができますが、3 つを予備として保持することができます。
+(アップグレード時の追加効果)
代わりに3回分の使用量を予備として保管します。
ダメージ(ティック毎・4ティック)(4ヒット)
式 = こうげき×28% + 2×(Lv-1) + 80
シールド
式 = こうげき×60% + 250
ユナイトゲージを消費する必殺技です。
ジュラルディザスター
満タンまで 約 132 秒詳細仕様
ジュラルドンの周りを一周する円を描くように地面に光線を発射し、回転中は止まらなくなります。このビームが敵に当たると、敵にダメージを与え、ジュラルドンにシールドを与え、8秒間攻撃力が8%増加します。ビームが当たった敵1体につきシールド効果と攻撃力増加が強化され、最大5回まで重複する。光線が発射され、敵が0.5秒間突き飛ばされた後、効果範囲内の敵にダメージが与えられます。光線が10秒間地面に触れた場所にも燃えるリングが残ります。このリングに触れた敵は 0.5秒ごとに追加ダメージを受け、移動速度が 1秒間 50% 減少します。最初のヒット後のその後のヒットには、この動きによる攻撃ステータスボーナスが適用されます。
ダメージ(ヒット毎)
式 = こうげき×163% + 6×(Lv-1) + 350
ダメージ・やけど(ティック毎)
式 = こうげき×35% + 63
シールド・相手
式 = こうげき×68% + 68
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